home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga Collections: Nordlicht Spiele / Nordlicht Spiele 03-19 (19xx)(Nordlicht)(DE)(PD).zip / Nordlicht Spiele 03-19 (19xx)(Nordlicht)(DE)(PD).adf / hints < prev    next >
Text File  |  1993-11-26  |  10KB  |  193 lines

  1.  
  2.  
  3.                      HOW TO CREATE BETTER GAMES ON S.E.U.C.K
  4.                      ---------------------------------------
  5.                               By ANDREW FEZ FEREDAY!
  6.     
  7.     1.EDIT SPRITES
  8.       ------------
  9.     I tend to use a white and two greys in my average colour set up,as they
  10.     can be used alot for metal effects or base-relief style gfx.
  11.     Always leave the first colour spare as it is only used as a background
  12.     colour for your sprites to stand out of.
  13.     Always have it as a totally different colour to what you are using in
  14.     your sprites.
  15.     Your second sprite colour is your game over colour,so think ahead incase
  16.     for example you have it black and one of your levels is black then your 
  17.     score will not be visible on that particuliar level.
  18.     If you are having a black outline on your sprites or need a cockpit etc:
  19.     then use one of the remaining colours.
  20.     I always have a red/orange and yellow for explosions and the remaining
  21.     colour could be anything depending on your game in question.
  22.     I always leave sprite number 99 blank for spaces in animations or flashes
  23.     etc:
  24.  
  25.     2.EDIT OBJECTS
  26.       ------------
  27.     This at first is very complicated but in a while it gets easier.
  28.     If for example you want to insert you animation as an enemy,simply click
  29.     on object + sign untill you get to enemy 1,then insert the respective
  30.     frames in the windows in their order,by clicking on the sprite + sign
  31.     untill you can see your sprite animation frames in the window below.
  32.     When you can see the individual frames in any of the 17 windows,look 
  33.     above the animate sign to view the animation.Alter the last frame + sign
  34.     to how many frames you require,look again at the window above animate to
  35.     see if it is alright.If your animation is for example 4 frames then place
  36.     the last frame to 3,has it always goes one frame above.If your animation
  37.     is animating too fast or slow then click on delay + or - .If you are want
  38.     for example a 360 degree walking man or tracking gun turret,click on the
  39.     animate sign,it now changes to direct with your animation windows split
  40.     accordingly.You now have in the middle,2 stand still frames,2 moving up
  41.     and 2 moving down.Then 2 moving left and right and lastly 2 for the 4
  42.     diagonals.You do all the above for player 1/2 player animations,bullets,
  43.     deaths and enemy deaths,bullets and enemies.
  44.  
  45.     A FEW HELPFUL TIPS ON EDIT OBJECTS
  46.     ----------------------------------
  47.     
  48.     Explosions look effective in 5 - 6 frames,as when you use more,the slower
  49.     the animation.
  50.     Its wise to use a particuliar explosion for quite a few enemies as it can
  51.     help you out later on,same goes for bullets.
  52.     Use an enemy death for flashing bonus scores etc:
  53.     It also helps to copy an enemy to another object and change its enemy
  54.     bits eg: so you can different firing same enemies or faster.
  55.    
  56.     3.EDIT ENEMY BITS (EDIT OBJECTS) 
  57.       ------------------------------
  58.     This is the fun part!
  59.     Simply alter the parameters to what you need.
  60.     eg:speed of enemy,hits to kill it,fire direction,fire rate,bullet speed,
  61.     sfx,explosion object,bullet object.
  62.     Also if you or the enemy dies on collision or if the bullet dies and the
  63.     enemy dies when hit by bullet.
  64.  
  65.     4.EDIT BACKGROUND
  66.       ---------------
  67.     Best thing to do first is select colours and define what you will need.
  68.     I always leave block 0 blank or black for use in still screens.
  69.     Simply click on edit blocks and start drawing some blocks.
  70.     When you first start creating a game its always best to create a brief
  71.     background to demonstrate your player sprites against.To display your
  72.     player,simply click on player limitations and then click on edit 
  73.     parameters and click on player enabled + sign to make it yes,then ship
  74.     speed to 1 - 10,amount bullets,direction of fire,bullet duration,speed,
  75.     fire rate,then leave the rest untill you need to later on.Then click 
  76.     out and edit play area using your joystick in the players port to how
  77.     far it can move.Then edit start position and click on screen with your
  78.     joystick where you want to start in your set play area.Do the same for
  79.     player 2 as for player 1.
  80.  
  81.     A FEW HELPFUL HINTS ON CREATING GFX FOR LEVELS
  82.     ----------------------------------------------
  83.     I tend to do an average of 4 levels per game and use an average of 20
  84.     background blocks per level depending on the detail needed.Its best to 
  85.     think ahead of levels to come and how much detail you will need.
  86.  
  87.     5.EDIT ATTACK WAVES
  88.       -----------------
  89.     To place your enemies in your game,simply click on insert enemy,then
  90.     scroll up to where on the level you want them,then press fire and it
  91.     will now scroll slow so you can exactly pinpoint the place.Press fire
  92.     and either move it around the screen or just leave it and click out.
  93.     Its best to join enemies for end of level guardians on still screens
  94.     or you can join to a moving enemy so it can have the same course eg:
  95.     formation attack waves.Becarefull when deleting enemies,especially on
  96.     joined enemies as the other moving enemies will no longer move.
  97.  
  98.     6.EDIT LEVELS
  99.       -----------
  100.     To define a level or levels simply click on edit current level map,
  101.     push down on joystick to define the start of the level and push up
  102.     for the end of the level.Then click out then click on edit level
  103.     paremeters and alter the set up eg:level 1,scroll speed 2,level type
  104.     scrolling,end of level redraw.For still screens of any sort eg:end of
  105.     level guardians,mid level guardians,simply alter duration to what you
  106.     want then level type,still then end of level redraw for end of level
  107.     guardians or continue for mid level guardians.
  108.     If you need to display for example level 1,then define a still screen
  109.     with your required duration,then define the proper level with exact
  110.     same start level gfx other than the level 1 display blocks.You could
  111.     for example have a level map in the same way.
  112.  
  113.     7.EDIT IFF SOUND
  114.       --------------
  115.     This is pretty easy to use,simply stick disk 1 of SEUCK in the drive
  116.     then click on new iff sound directory and type in either sound1,2,3
  117.     then return then click on the required samples.If you need other 
  118.     samples you need to put them in a directory on disk.All the parameters
  119.     are pretty self explanetory,to create loads of different sounds from
  120.     1 sample,alter the replay rate up/down,it also saves you much needed
  121.     memory for other samples.
  122.  
  123.     8.EDIT PLYR LIMITATIONS
  124.       ---------------------
  125.     I mentioned this earlier in the article and now you should,if your
  126.     followed these tips in order no what to do,Just alter to what you need
  127.     in your finished game.
  128.  
  129.     FURTHER HELPFUL TIPS:- 
  130.     --------------------
  131.     To cut down on using up all of your attack waves,place random firing
  132.     gun emplacements in set places.Parallax is artificially possible by
  133.     inserting an enemy with no collision/with collisions eg:clouds floating
  134.     by,starfields,astetroids or background.Put in incidental animation in
  135.     the sam way eg:fires,smoke from chimneys,blinking eyes,flashing lights
  136.     etc:To create atmospheric sfx eg:wind sfx.birds whistling,computer blips
  137.     ,echoing,roaring aliens simply insert an enemy firing away from the
  138.     screen off screen totally to achieve this.Because of the structure of
  139.     S.E.U.C.K most released games are too hard to play due to to many bullets
  140.     or the enemy needing to many hits.Play test your game or better still
  141.     let a mate do it as youll no where the aliens appear.I am a victim to 
  142.     this as my second game RAID,i concentrated solely on gfx and thus it
  143.     is very hard to get past level 1.Thankfully now,my games are alot more
  144.     playable.I think scroll speed 1 no good as you end up putting more 
  145.     enemies on screen to compensate for the slowness.To create tanks or
  146.     gun emplacements that look as if they track you simply,edit the enemies
  147.     bits and change speed to 0 then insert the enemy and move it around,
  148.     holding for a few seconds at each angle.If your competant at using
  149.     utilities,then to have a black screen instead of the S.E.U.C.K game 
  150.     loader then load the saved game into newzap or similiar file editor
  151.     and type in game loader to view the game loader,then delete the text.
  152.     Same for the flashing PRESS FIRE TO PLAY when your game is loaded,
  153.     simply,type in PRESS FIRE TO PLAY and change it to what you require,
  154.     though becareful not to delete any other text or files,same goes for
  155.     loader.To collect bonuses/1ups,edit enemy bits and change collision to 
  156.     enemy die yes and ship,enemy and bullet die to no.
  157.  
  158.                             A FEW FINAL WORDS
  159.                             -----------------
  160.  
  161.     I hope the above tips help you in any way at all,as, S.E.U.C.K may
  162.     seem easy,but it takes a while to fully use it properly.I have been
  163.     making S.E.U.C.K games for over 3 years now,so i must know a bit on 
  164.     how to get the most out of it,if you have any queries contact me on the
  165.     phone number below or write to me if you want,ill try and help out.
  166.     
  167.                             ANDREW (FEZ) FEREDAY
  168.                              30 ERRINGTON ROAD
  169.                                ARBOURTHORNE
  170.                                 SHEFFIELD 2
  171.                                   S2   2EG
  172.  
  173.                      TEL:-(0742)650707 - 5-6 PM WEEKDAYS 
  174.                                 ASK FOR ANDY!
  175.  
  176.    BELOW IS A LIST OF MY RELEASED GAMES AVAILABLE ON ASSASSIN GAME PAKS OR
  177.    ON THEIR OWN AVAILABLE FROM ME OR MOST P.D COMPANIES.
  178.  
  179.                             
  180.                               SERENE 1-3
  181.                               RAID   1-4
  182.                               SKYFLYER 1-2
  183.                               SECTOR ONE
  184.                               FURMYRE
  185.                               BOP N PLOP
  186.                       INTENSE(SECTOR ONE REBORN)
  187.                       INTENSE(REBORN AGAIN(REMIX))
  188.                       LATEST FEB 94 - PEEBEE(REVENGE IS CUTE).
  189.  
  190.  
  191.                                                                      End.
  192. -----------------------------------------------------------------------------
  193.